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...@@ -4,6 +4,7 @@ TARGET=PSAPPDEUILOGIC ...@@ -4,6 +4,7 @@ TARGET=PSAPPDEUILOGIC
<#ibizinclude> <#ibizinclude>
../@MACRO/ui-logic-node.txt ../@MACRO/ui-logic-node.txt
</#ibizinclude> </#ibizinclude>
import { UIActionContext } from "@/logic/ui-logic";
/** /**
* ${item.name} * ${item.name}
* *
...@@ -99,7 +100,7 @@ export default class ${srfclassname('${item.getCodeName()}')}UILogicBase { ...@@ -99,7 +100,7 @@ export default class ${srfclassname('${item.getCodeName()}')}UILogicBase {
try { try {
const actionContext = this.beforeExecute(args, context, params, $event, xData, actioncontext, srfParentDeName); const actionContext = this.beforeExecute(args, context, params, $event, xData, actioncontext, srfParentDeName);
<#if item.getStartPSDEUILogicNode?? && item.getStartPSDEUILogicNode()??> <#if item.getStartPSDEUILogicNode?? && item.getStartPSDEUILogicNode()??>
await this.execute_${item.getStartPSDEUILogicNode().codeName}_node(actionContext); await this.execute_${item.getStartPSDEUILogicNode().codeName?lower_case}_node(actionContext);
<#else> <#else>
throw new Error('没有开始节点'); throw new Error('没有开始节点');
</#if> </#if>
......
...@@ -154,68 +154,68 @@ ...@@ -154,68 +154,68 @@
* *
* @param {UIActionContext} actionContext 界面逻辑上下文 * @param {UIActionContext} actionContext 界面逻辑上下文
*/ */
protected async execute_${logicNode.codeName?lower_case}_node(actionContext: UIActionContext) { protected async execute_${logicNode.codeName?lower_case}_node(actionContext: UIActionContext) {
// <#if item?? && item.name??>${item.name}</#if> // <#if item?? && item.name??>${item.name}</#if>
<#if logicNode.getLogicNodeType() == 'BEGIN'> <#if logicNode.getLogicNodeType() == 'BEGIN'>
<#-- 开始节点 --> <#-- 开始节点 -->
<@beginNode logicNode/> <@beginNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'PREPAREJSPARAM'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'PREPAREJSPARAM'>
<#-- 准备参数节点 --> <#-- 准备参数节点 -->
<@prepareParamNode logicNode/> <@prepareParamNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'RESETPARAM'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'RESETPARAM'>
<#-- 重置参数节点 --> <#-- 重置参数节点 -->
<@resetParamNode logicNode/> <@resetParamNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'COPYPARAM'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'COPYPARAM'>
<#-- 拷贝参数节点 --> <#-- 拷贝参数节点 -->
<@copyParamNode logicNode/> <@copyParamNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'BINDPARAM'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'BINDPARAM'>
<#-- 绑定参数节点 --> <#-- 绑定参数节点 -->
<@bindParamNode logicNode/> <@bindParamNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'RENEWPARAM'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'RENEWPARAM'>
<#-- 重新建立参数节点 --> <#-- 重新建立参数节点 -->
<@renewParamNode logicNode/> <@renewParamNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'DEUIACTION'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'DEUIACTION'>
<#-- 调用实体界面行为节点 --> <#-- 调用实体界面行为节点 -->
<@deUIActionNode logicNode/> <@deUIActionNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'DEACTION'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'DEACTION'>
<#-- 行为处理节点 --> <#-- 行为处理节点 -->
<@deActionNode logicNode/> <@deActionNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'DELOGIC'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'DELOGIC'>
<#-- 实体处理逻辑节点 --> <#-- 实体处理逻辑节点 -->
<@deLogicNode logicNode/> <@deLogicNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'DEDATASET'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'DEDATASET'>
<#-- 实体数据集节点 --> <#-- 实体数据集节点 -->
<@deDataSetNode logicNode/> <@deDataSetNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'APPENDPARAM'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'APPENDPARAM'>
<#-- 附加到数组参数节点 --> <#-- 附加到数组参数节点 -->
<@appendParamNode logicNode/> <@appendParamNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'SORTPARAM'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'SORTPARAM'>
<#-- 排序数组参数节点 --> <#-- 排序数组参数节点 -->
<@sortParamNode logicNode/> <@sortParamNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'VIEWCTRLINVOKE'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'VIEWCTRLINVOKE'>
<#-- 视图部件调用节点 --> <#-- 视图部件调用节点 -->
<@viewCtrlInvokeNode logicNode/> <@viewCtrlInvokeNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'VIEWCTRLFIREEVENT'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'VIEWCTRLFIREEVENT'>
<#-- 视图部件事件触发节点 --> <#-- 视图部件事件触发节点 -->
<@viewCtrlFireEventNode logicNode/> <@viewCtrlFireEventNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'DEBUGPARAM'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'DEBUGPARAM'>
<#-- 调试逻辑参数节点 --> <#-- 调试逻辑参数节点 -->
<@debugParamNode logicNode/> <@debugParamNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'MSGBOX'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'MSGBOX'>
<#-- 消息弹窗节点 --> <#-- 消息弹窗节点 -->
<@msgBoxNode logicNode/> <@msgBoxNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'RAWJSCODE'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'RAWJSCODE'>
<#-- 前端代码节点 --> <#-- 前端代码节点 -->
<@rawJSCoreNode logicNode/> <@rawJSCoreNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'THROWEXCEPTION'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'THROWEXCEPTION'>
<#-- 异常处理节点 --> <#-- 异常处理节点 -->
<@throwExceptionNode logicNode/> <@throwExceptionNode logicNode/>
<#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'END'> <#elseif logicNode.getLogicNodeType() == 'END'>
<#-- 结束节点 --> <#-- 结束节点 -->
<@endNode logicNode/> <@endNode logicNode/>
<#else> <#else>
console.log('${logicNode.getLogicNodeType()}暂未支持'); console.log('${logicNode.getLogicNodeType()}暂未支持');
</#if> </#if>
<@computeNextNode logicNode/> <@computeNextNode logicNode/>
} }
</#macro> </#macro>
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