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<#if editor.getUnitName?? && editor.getUnitName()??>unit="${editor.getUnitName()}"</#if> <#if editor.getUnitName?? && editor.getUnitName()??>unit="${editor.getUnitName()}"</#if>
:disabled="detailsModel.${editor.name}.disabled" :disabled="detailsModel.${editor.name}.disabled"
type='number' type='number'
<#if item.getPSAppDEField().getPSDEField().getPrecision??> <#if item.getPSAppDEField()?? && item.getPSAppDEField().getPSDEField()?? && item.getPSAppDEField().getPSDEField().getPrecision??>
<#if item.getPSAppDEField().getPSDEField().getDataType() == 'FLOAT' && item.getPSAppDEField().getPSDEField().getPrecision() == 0> <#if item.getPSAppDEField().getPSDEField().getDataType() == 'FLOAT' && item.getPSAppDEField().getPSDEField().getPrecision() == 0>
:precision="2" :precision="2"
<#else> <#else>
......
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unit="${item.getUnitName()}" unit="${item.getUnitName()}"
</#if> </#if>
type="number" type="number"
<#if item.getPSAppDEField().getPSDEField().getPrecision??> <#if item.getPSAppDEField()?? && item.getPSAppDEField().getPSDEField()?? && item.getPSAppDEField().getPSDEField().getPrecision??>
<#if item.getPSAppDEField().getPSDEField().getDataType() == 'FLOAT' && item.getPSAppDEField().getPSDEField().getPrecision() == 0> <#if item.getPSAppDEField().getPSDEField().getDataType() == 'FLOAT' && item.getPSAppDEField().getPSDEField().getPrecision() == 0>
:precision="2" :precision="2"
<#else> <#else>
......
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